Build.11015703
0.7C
-大量性能改进-进一步优化所有视觉设置
Build.11012422
0.7修补程序B2
-路径查找、渲染和UI优化应该会提供一些额外的FPS
-敌人不再不遗余力地追逐大篷车
-修正了雷声未链接到效果音量的问题
-当只剩下市政厅时,单位不应再陷入困境
-铁堡上更多的盔甲妖精,更少的侦察兵
Build.11002456-0.7B
热修复0.7
-修正了在旧的保存游戏中,在游戏重新开始时反复从玩家黄金中扣除安雯价格的问题
Build.10995657-0.7
四月游戏更新!
又新又好的内容,以及一位新英雄!
大家好!首先,请允许我就长时间的沉寂向大家道歉。过去的几个月多事而忙碌,其主要原因是我们将Unity 2018升级到了Unity 2022,随之而来的是巨大的工作量,我们花费了大量精力才让《王国围攻》重新运作起来,从现在开始,开发一定会更顺利的。
谈谈新英雄吧
可能已经有玩家注意到了我们的新胶囊图,我猜你们在想“啧啧,他们在封面上加了个美女,这样就能有更多人点进来!太阴险了吧这帮开发者!”好吧,我承认,你说得对,但这可不是随随便便添上去的,这位精灵是我们的新英雄——安雯。
安雯是一名精灵游侠,她有四个全新、独特的技能。安雯作为一名高伤害角色,移动速度也相当快!她可以使用技能召唤狼群,跟随并保护自己。值得注意的是,狼群是安雯的伙伴,玩家无法直接控制狼群,它们只会守卫在安雯身边。在卡组构筑界面选择英雄,并将其与卡组绑定,即可在战斗中使用不同英雄。
说到英雄,他们现在有声音了!没错!我们请来了优秀的配音演员,为加拉哈德和安雯献声 。可以在这里试听:
但是,没法准确地操控单位,再强的英雄也不顶用。我就直说了吧,你们做的这游戏,就没想让玩家好好玩!连正确地点击单位并下达指令,都做不到!你们REDKAR公司,必须先给我们玩家设计个新的控制方式!
是的,我们明白,我们也是这么想的。在《王国围攻》中控制单位非常困难,但在这个补丁里会有所好转。它还不够完美,但它会变得更好。
单位控制
除了修复那些最令人恼火的问题(无法点击单位、选择框在悬停时消失、整个游戏变得很奇怪等等…),我们还新增了阵型系统。你可以在此处观看关于阵型的视频(请无视未翻译的文字)。
有五种阵型可以选择:线型阵(单线、双线、三线),近战阵型和远程阵型。有关最后的远程阵型,如果你从特定角度拖动它,可能会导致阵型反转,所以我们可能会删除它……但最终还是会取决于玩家们的反馈,因为这项功能仍在试验中!但很酷的是,这些阵型是可以自由调整的——你可以随心所欲地拉伸线条以改变阵线。
我们还重新设计了单位的碰撞体积、寻路逻辑,修正了单位的射程。以上这些又能写出好几篇文章,但我真的真的不想写,而且我保证,你也不会想读的。也请不要变得想读它们,请大家放过我。
游戏百科
游戏百科、知识库……它有很多种叫法,但总之是一个巨大的资料库,包含所有游戏中你需要知道的信息。单位、建筑、关键词、背景知识、状态、能力……以及所有其他的废话。
许多玩家反馈说,想知道各个单位的能力,所以我们把它加进了游戏百科。现在你可以查看所有种族(包括己方和敌方)的属性和能力、建筑物和所有这一类的内容。
我们希望这能满足你们的游戏需要:)但是你所学到的这些……保守它的秘密,保证它的安全。
天气
我们为游戏添加了天气系统,这一定能让游戏变得更有趣。在战斗中,天气会随机改变,使得战场发生变化,并提供加成和惩罚。晴天会给你带来加成,而其他的天气则会给你惩罚效果,或者是给敌人带去加成。以下为游戏中的天气类型:
晴朗
阴云
浓雾
电雾
小雨
雷暴
沙暴(预计下次更新)
平衡性全面调整!
虽然很不想承认(也不是不想,就是有点丢脸),但我们确实搞砸了。到目前为止,你可以像作弊一样玩《王国围攻》,当然这里不是在说用修改器之类的,但就平衡而言,每位玩家都很有可能把数值玩出花来。
现在:我们修复了可能会被玩坏的内容(能力值,卡牌的顺序),一切都会好起来的。
长版:对于熟悉游戏设计的朋友来说,你应该知道百分比和百分位数的加成是不能随便乱用的。目前,游戏会以当前值进行加成,而不是基础值,而这会导致一些高到变态的数值出现,难以平衡。一旦玩家了解了系统,就能够很快地让单位的能力值暴涨。在更新后我们将不再给予任何当前百分比的加成,而是始终根据基础值给予加成。如果能力的基础值为10,当我们以当前百分比给它5次50%加成,最终能够得到的加成为10、15、22.5、33.7、50.6、75.9,而当我们根据基础值给它50%加成,结果为10, 15, 20, 25……你应该能发现问题所在了。
目前为止,选择卡牌的顺序真的非常重要-如果你在游戏早期就获得了一项高数值的加成,那反而会变得很亏。在更新后,你选择市政厅发展奖励的方式会变得完全不同,所有的加成都将互相独立。
这里就不放截图了,我不可能会截这个图的:)我也可以给你看一看数据对比,但是……
提价!
正如我们在抢先体验中提到的那样,随着游戏越来越接近完全发布,价格也会逐渐提高。《王国围攻》已经在较低的价格上呆了一段时间了,此次补丁中的新增内容、游戏质量的提高以及Bug修复令我们感到满意,所以我们会把价格提高一些。本周末,当补丁更新时,《王国围攻》的价格将从4.99美元涨到7.99美元(人民币22元涨到32元)。
发布说明
补丁预定在本周发布–我们会尽力在周五之前完成。如果你很好奇,那么以下是具体内容:
0.7版本:
增加了一名新英雄和相应的卡牌
增加了天气系统,不同的天气会带来不同的加成和惩罚
增加了单位的阵型系统,在框选了超过一个单位时,会出现新的按钮,允许玩家选择阵型
增加了游戏百科
现在可以改变所有选定单位的形态
两位英雄现在都有语音了
悬停在UI界面上时,选择框不再消失
显著改善了单位选择功能
游戏运行优化
改善了低配PC上的加载速度
重新设计了单位的近战攻击距离,它们现在会在正确的距离处停下来
重做了单位的寻路逻辑,行动会更加智能,减少了单位间不必要的推挤
重做了单位的碰撞体积,单位将不再撞上墙和门等建筑物
卡牌加成现在相互独立,这对数值系统影响很大。卡牌的使用顺序将不再影响最终的加成
大量新的动画和音效(尤其是UI中的)