海盗岛托尔图加海盗传说_Tortuga A Pirates Tale-1

讲述了一位渴望黄金与荣耀的海盗船长的旅程,他指挥一支海盗船队,横行加勒比海。
中文名称:托尔图加海盗传说
英文名称: Tortuga A Pirates Tale
游戏类型:策略回合制模拟
游戏平台:PC
上市时间:2023年01月19日

※本次体验基于Epic平台

从追寻海盗踪迹的角度出发,我关注本作的原因自然是它耀眼的译名。而从英文名字来看,“Tortuga”(托尔图加)是确有其岛的,是十七世纪欧洲冒险家在波云诡谲的加勒比海的落脚点,因此翻译成“海盗岛”并无不妥。当然退一步说,翻译成“加勒比海盗”也没什么不妥(笑)。

名字是一个很重要的讯息,它代表本作的取材是基于历史背景的。你驾驶着符合时代背景的船舶,做一些符合时代背景的行为,去交际、闯荡、劫掠,这种设定相对于架空取材更容易让我产生代入感。

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如图所示,我的旅程开始于一张地图,我需要选择船长和势力。我不知道故事具体发生在哪一年,但肯定是那个发现新大陆后西方殖民者争相掠地的年代。这时的加勒比海上演英荷西法四国争霸(有点三国志的既视感),你要在冲突中争下生存和起势的空间。

正式开始之后,我知道我玩的是一个孤独的船长——或者说是一艘孤独的船,漂泊在海面上无依无靠。这也提示了我:本作是以船而非人作为主体的。很快,我跟随指导开到一个港口,做了一些交谈类的例行公事,然后开始我的劫掠教学。

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这里有一个有趣的设定,你控制的船平时人畜无害,但海盗旗子是可以随时亮起来的。在这个状态下,只要你找到一个合适的目标撞过去,一场海上争霸就开始了。

我最先经历的几场海上战争颇有武士对决般的悲壮气势,因为那时我只有一艘船,对方也只有一艘船,形势叫我必须冲上去与对方短兵相接。这里非常忠实地还原了那个时代炮船的特性:侧面射击、重在角度。即炮台设置在船体两侧,必须以合适的角度侧向敌人才能成功。

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这种设定配合走格子,实际上是将战棋玩法做了延伸。反复炮击造成对方一侧船体破损之后,才能对船体和船员造成伤害,因此保持走位优势和掌握距离是非常重要的。场地中也需要顾及陆地与风向的影响,有时会造成撞击损害。船只多了以后,这种考虑的复杂程度会随之提升。

改造战船是提升战斗手段的一个功能,这里有几个设定很熟悉:每个船长(对应的船)都有成长树,可以装备一些技能,五花八门,但不能随意乱用。战斗中的容错率并不高,比如我总想当一个嗜血如命的家伙,上去就跳船,可惜一旦失败,就会出现极为不力的局面。

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每个船长的天赋都有所区别,这也间接画出了本作的游戏性蓝图:通过不断扩大地盘、招募新的船长、改造花样更多的船只,打造出一支战无不胜的海盗舰队。这个过程还添加了一些策略玩法,比如船员们的信心——实际上是一种临时任务,每次出海前在酒馆胡吃海塞,你需要给些奖赏才能稳住他们。

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完成特定NPC的委托是一种更大层面的策略。本作拥有势力设定,当你无端闯入他人领地,很可能会遭受攻击。通过任务来不断地完善船队的形象、扩展交往范围,想必是玩法上的一条主要路线。

不过既然有形象,那么负面也当是一种选择。游戏中的时间是流动的,很多跑腿类的任务等不到完成就失败了,至于会产生何种具体影响,尚不得知。你也可以直接做一些出格的事,比如去劫掠沿海的城镇。这个过程不需要对战,而是以权衡利弊的选择题的形式呈现的。

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